Una Mille e una notte grafica e interattiva che trasforma il libro illustrato in un vero mondo da esplorare.
La storia si svolge in una città labirintica e misteriosa, in fermento per l’imminente Festival dell’Orangotango a Sette Braccia. Delegazioni da terre lontane affollano le strade, ma al calare della notte emergono tensioni e presagi: la luna rossa risveglia i gatti mannari, le streghe preparano una tempesta magica, i cavalieri della Salamandra reclamano la Falce di Fuoco e una veggente annuncia la vendetta di Gorysz il Gigante…
Le grandi doppie pagine funzionano come quadranti di una mappa più ampia, animata da un brulicare di micro-storie: alcune si esauriscono all’interno di una singola scena, altre richiedono di muoversi tra i diversi riquadri della città, componendo passo dopo passo un racconto più vasto e coerente.
Per giocare basta lasciarsi guidare dalla curiosità: si apre il libro illustrato, si sceglie una scena tra le grandi doppie pagine-mappa, si osservano i dettagli e, quando accanto a un personaggio compare un numero, si passa al Libro del Viandante per leggere la storia, risolvere enigmi o affrontare missioni. Adesivi ed elenchi permettono di tenere traccia delle scoperte, degli oggetti e dei progressi, modificando il mondo di gioco man mano che le missioni vengono completate.
Un’esperienza da vivere da soli o in famiglia, che invita a perdersi, osservare e pensare, costruendo passo dopo passo la propria avventura fino a svelare il mistero della Carpa danzante.